sumeru-polish

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name: sumeru-polish
description: 小说内容润色优化,适用于用户说"帮我润色这段小说"、"改下文笔"、"优化章节节奏"、"强化这个爽点"、"让对话更自然"、"把这段写得更爽"、"优化小说文笔"、"调整章节节奏"、"让对话更真实"、"帮我改下这段内容"、"润色小说"、"优化爽点"、"提升文笔"、"让这段更有代入感"等需求,提供3级润色等级,专注文笔与内容层面优化,支持风格适配、节奏收紧、爽点强化、对话优化等专项优化,**润色结果直接修改 chapters/ 目录,修改前自动备份到 .sumeru/write/original/**,**批量润色时使用子Agent并行处理,每个Agent最多负责3个章节**
type: skill
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## 网文内容润色

### 触发关键词
帮我润色这段小说、改下文笔、优化章节节奏、强化这个爽点、让对话更自然、把这段写得更爽、优化小说文笔、调整章节节奏、让对话更真实、帮我改下这段内容、润色小说、优化爽点、提升文笔、让这段更有代入感、小说内容优化、文笔润色

### 核心功能

#### 润色等级
1. **轻度润色**:优化句式表达,去除冗余表述,精炼用词,提升文字流畅度,保留80%以上原文风格和表达方式
2. **中度润色**:重构段落结构,优化叙事视角,全面提升文笔质感,保留60%原文核心表达
3. **深度润色**:逐字打磨,雕琢细节,追求最佳阅读体验,保留核心情节脉络

#### 风格适配选项
- **小白爽文**:短句为主,节奏明快,情绪直接,用词通俗易懂
- **精品文**:句式多变,文笔细腻,注重氛围营造,人物心理刻画深入
- **古风仙侠**:用词雅致,意境悠远,适当运用古典词汇和修辞手法
- **都市现实**:语言生活化,对话接地气,场景描写真实可感
- **悬疑推理**:语言凝练,节奏紧凑,信息密度适中,悬念感强
- **科幻未来**:科技感词汇准确,逻辑严密,世界观表述清晰

#### 针对性优化
1. **节奏收紧**
   - 删除无效铺垫:去除与主线无关的场景描写、心理活动
   - 压缩过渡情节:将冗长的转场、交代性文字缩短30%-50%
   - 加快信息传递:采用对话、行动展现信息,减少大段叙述
   - 调整段落长度:将超长段落拆分为2-3行的短段落,提升阅读速度

2. **爽点强化**
   - **前置铺垫**:在爽点前300-500字设置期待感,通过反派挑衅、主角困境、他人质疑等方式铺垫
   - **情绪递进**:爽点爆发分三层:期待→紧张→释放,每一层情绪都要有具体描写
   - **细节放大**:主角行动、他人反应、环境变化三个维度同时描写,增强画面感
   - **收尾有力**:爽点后用100-200字总结效果,或留下新的钩子
   - **经典结构**:[压抑/挑衅]→[蓄力/准备]→[爆发/打脸]→[余波/影响]

3. **对话优化**
   - **人设贴合**:每句对话符合人物年龄、身份、性格,避免千人一面
   - **潜台词**:重要对话包含言外之意,通过语气、动作辅助表达
   - **节奏控制**:长段对话拆分为多轮,穿插动作、表情、心理描写
   - **信息传递**:通过对话自然交代背景、推动情节,避免生硬说明
   - **口语化**:减少书面语,多用真实生活中的表达习惯,但避免语病
   - **对话标签优化**:用具体动作代替"说"、"道",如"挑眉道"、"冷哼一声"

4. **文笔优化**
   - **精准用词**:替换重复词汇、模糊表达,选用更准确的动词、形容词
   - **句式变化**:长短句结合,避免清一色的主谓宾结构
   - **感官描写**:调动视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉,增强代入感
   - **比喻具象**:用读者熟悉的事物作比,避免抽象、生僻的比喻
   - **去除冗余**:删除"非常"、"十分"、"很"等副词,用动词和名词表达程度

### 输出内容
- 润色后的完整章节内容(直接替换 `chapters/` 中的原文件)
- 润色修改说明:调整的地方与原因(按优化类型分类说明)
- 优化建议:后续内容写作提升方向,具体可操作的技巧

### 子Agent并行润色机制

当需要润色的章节数量大于3章时,自动启用子Agent并行润色模式:

**⚠️ 遵循全局约束:每个子Agent最多负责3个章节**(详见 AGENTS.md "子Agent并行处理规则")
- 所需Agent数 = ceil(总章节数 / 3)
- 相邻章节分配给同一Agent,保持风格连贯性

**调度逻辑**
```mermaid
flowchart LR
    A[批量润色任务] --> B[读取章节列表与润色配置]
    B --> C[创建任务队列,按每Agent最多3章分配]
    C --> D[计算所需Agent数 = ceil/总章数/3/]
    D --> E[启动N个并行子agent]
    E --> F[子Agent拉取任务 → 润色章节 → 保存结果]
    F --> G{队列是否为空?}
    G -->|否| F
    G -->|是| H[汇总润色结果,生成统计报告]
```

**子Agent输入上下文**
每个子agent接收:
1. 润色等级与风格参数
2. 负责章节的原始内容
3. 世界观设定(精简版,保持术语一致)
4. 人物设定(仅相关人物,保持性格一致)
5. 审查问题清单(如有,作为重点优化方向)

**章节分配规则**
- 按章节顺序连续分配(如Agent1负责第1-3章,Agent2负责第4-6章)
- 尾部不足3章的Agent按实际剩余章节数分配

**进度追踪**
- 每个Agent完成润色后立即将结果直接保存到 `chapters/`(修改前自动备份到 `.sumeru/write/original/`)
- 实时显示已完成/进行中/待润色章节状态
- 所有Agent完成后,润色结果已直接应用到 `chapters/` 目录

### 数据持久化
润色过程数据自动保存到 `.sumeru/polish/` 目录:
- `diff/`:修改对比文件,记录每处修改的位置、原文、修改后内容、修改原因
- `summary.json`:润色统计报告,包含修改数量、优化类型分布、字数变化
- `style-config.json`:本次润色使用的风格、等级、重点参数配置

#### 与其他 Skill 配合
- **前置 Skill**:读取 `sumeru-write` 和 `sumeru-review` 的输出
  - 从 `chapters/` 读取原始章节内容
  - 从 `.sumeru/review/issues.json` 读取审查问题作为优化重点
- **后续 Skill**:润色后的内容供 `sumeru-finalize` 使用
  - 润色结果直接保存在 `chapters/` 目录,无需额外应用步骤
  - worldbuilder 编排 polish 时,润色结果自动生效

#### 数据复用
- 支持多轮润色,可基于上一轮润色结果继续优化
- 可导出diff文件用于人工审核修改内容
- 风格配置可复用,保持全本润色风格统一

Source

Creator's repository · xindoo/sumeru

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Security

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Results will appear here once audits complete
Checked by 3 independent security firms
Does it try to trick the AI?Not yet checkedPending · Gen Agent Trust Hub
Does it sneak in hidden code?Not yet checkedPending · Socket
Does it have known bugs?Not yet checkedPending · Snyk